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Cuáles son las reglas de cómo jugar Texas Holdem

Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
Texas Holdem se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para Texas Holdem son Límite, Límite del Bote y Sin Límite.

El juego

1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.

2. A cada jugador se le repartirán dos cartas boca abajo (“cartas ocultas o de bolsillo”). Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que las reciba.

3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.

4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a las cartas ocultas, para combinar una mano.

5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la mesa.

7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la mesa.

9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

10. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Cada jugador combinará las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas ocultas para crear la mejor mano posible de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el bote.


Como jugar Omaha Poker Cuáles son los


Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
Omaha se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una ciega grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para Omaha son Límite, Límite del Bote y Sin Límite.

El juego

1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.

2. A cada jugador se le repartirán cuatro cartas boca abajo (“cartas ocultas o de bolsillo”). Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que las reciba.

3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.

4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a dos de las cartas ocultas, para combinar una mano.

5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la mesa.

7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la mesa.

9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

10. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Cada jugador combinará dos de sus cartas ocultas con tres cartas comunitarias para crear la mejor mano posible de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el bote.


Omaha Hi / Lo Poker Como Jugar Qué son las normas


En Omaha Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano más alta y la mejor mano más baja – si hay una mano baja cualificada. Para ser cualificada como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser superior a 8 o una pareja. Los ases se pueden usar tanto para la mano alta como para la baja. Si hay más de una mano baja cualificada, ganará la mano con la carta alta más baja. Esto implica que la mano 7,5,4,2,A ganará a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son iguales, se comparará la siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la mano baja como la mano alta. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano baja cualificada todo el bote será para la mano alta.


7 Card Stud Como Jugar Cuáles son las normas


Jugadores
Pueden jugar hasta 8 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
7 Card Stud se juega con una apuesta inicial. Una apuesta inicial (ante) es una apuesta obligada que deben hacer todos los jugadores antes de que se repartan las cartas. La única estructura de apuestas disponible para 7 Card Stud es el Límite.

El juego

1. Todos los jugadores pagarán la ante (apuesta inicial). La ante (apuesta inicial) es generalmente 1/10 de la apuesta pequeña, por ejemplo, 1$ en una partida de 10$-20$.

2. Se repartirán tres cartas a cada jugador. Dos cartas boca arriba y una carta boca abajo.

3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la carta visible más baja. El jugador puede elegir si hace una apuesta total o media apuesta. Para la primera ronda, una apuesta total será la cantidad más baja de la estructura de apuestas, por ejemplo, 5$ en un juego de 5$-10$.

4. A cada jugador se le repartirá una cuarta carta boca arriba.

5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible. Si dos jugadores tienen la misma mano, será el palo el que decida quien empieza a apostar. La apuesta será todavía a la cifra de dólares más baja de la estructura. Sin embargo, si un jugador tiene una pareja abierta tendrá la opción de realizar la apuesta más alta de la estructura, por ejemplo, 10$ en un juego de 5$-10$.

6. A cada jugador se le repartirá una quinta carta boca arriba.

7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible. Desde esta ronda en adelante no se harán apuestas pequeñas. Todas las apuestas serán a la cifra de dólares más alta de la estructura de apuestas.

8. A cada jugador se le repartirá una sexta carta boca arriba.

9. La cuarta ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible.

10. A cada jugador se le repartirá su séptima y última carta boca abajo.

11. La última ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor mano visible.

12. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. La mano se formará combinando cinco de las siete cartas del jugador. Si los 8 jugadores están aún en la partida cuando se reparta la séptima carta, la carta se repartirá boca arriba en el centro de la mesa como una carta comunitaria. Esto se debe a que las cartas en la baraja se acabarán si a cada jugador se le reparte una séptima carta.


7 Card Stud Hi / Lo Cómo Jugar Qué son las normas


En 7 Card Stud Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano más alta y la mejor mano más baja – si hay una mano baja cualificada. Para ser cualificada como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede ser superior a 8 o una pareja. Los ases se pueden usar tanto para la mano alta como para la baja. Si hay más de una mano baja cualificada, ganará la mano con la carta alta más baja. Esto implica que la mano 7,5,4,2,A ganará a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son iguales, se comparará la siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la mano baja como la mano alta. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano baja cualificada todo el bote será para la mano alta.


Como Jugar 5-Card Draw normas son las que


Jugadores
Pueden jugar hasta 5 jugadores en una mesa.

Estructura de apuestas
5-Card Draw se juega con dos apuestas ciegas. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para 5-Card Draw son Límite, Límite del Bote y Sin Límite.

El juego

1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.

2. A cada jugador se le repartirán cinco cartas boca abajo. Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que las reciba.

3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande.

4. Se empezará a repartir cartas al jugador a la izquierda del repartidor. A cada jugador se le dará la oportunidad de cambiar 0-5 cartas.

5. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del repartidor.

6. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Si dos o más jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el bote.

Desconexión
Si se desconecta al jugador antes o durante el reparto de cartas y no logra reconectarse antes de que se supere el tiempo máximo de inactividad, las cartas del jugador de cambiarán automáticamente. Si conserva cualquiera de las siguientes manos, entonces se guardarán estas cartas si tiene lugar el cambio automático:
1. Mano con dos parejas o más.
2. Escalera real de color abierta (KQJ10 del mismo palo)
3. Pares altos (AA,KK,QQ,JJ)
4. Proyecto de escalera de color o proyecto de color
5. Parejas bajas (1010 e inferior)
6. Proyecto de escalera abierta
7. Proyecto de escalera interna
8. Carta alta (A,K,Q,J)
9. No se guardaron cartas


Normas Generales

Estructuras disponibles de apuesta



Límite
En juegos con límite estructurado, todas las apuestas/subidas son por una cantidad definida. La única apuesta/subida de apuesta válida es el límite actual, por ejemplo 5$ en las dos primeras rondas y 10$ en las dos últimas rondas en una partida de Hold'em de 5-10$. En una ronda de apuestas puede haber un máximo de 4 apuestas/subidas de apuestas. Esto incluye una apuesta, subida, re-subida y una subida final (tope).

Sin límite
Si no hay límite, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser al menos igual al límite actual y la última apuesta/subida de apuesta. No hay ningún límite superior, salvo la cantidad de fichas que el jugador tiene en la mesa. No existe un número máximo de subidas de apuestas.

Límite del bote
Si hay límite del bote, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser al menos igual al límite actual y la última apuesta/subida. Una apuesta/subida de apuesta válida con el límite del bote, puede ser como máximo el valor del bote, además de todas las apuestas en la mesa, incluyendo la apuesta actual igualada (call) de los jugadores. No existe un número máximo de subidas de apuestas.


La ronda de apuestas


Pasar
Si ningún jugador ha realizado una apuesta o si el jugador está en una ciega grande sin subida, el jugador tiene la posibilidad de pasar. Eso supone rechazar la apuesta, pero mantener la opción de permanecer en la mano si alguien más apuesta, o incluso igualar o subir si alguien más apuesta. Un jugador no puede “pasar” si alguien más ha realizado una apuesta. Si otro jugador apuesta tras pasar un jugador, el jugador que pase deberá ‘igualar’, ‘subir’ o ‘retirarse’.

Retirarse
Un jugador siempre tiene la opción de retirarse. Cuando un jugador retira su mano no volverá a estar en la partida hasta la siguiente mano.

Igualar (Call)
Un jugador tiene la opción de igualar cuando otro jugador haya realizado una apuesta. Cuando el jugador iguale, pondrá la misma cantidad que la apuesta en el bote y se finalizará la ronda de apuestas salvo que otro jugador suba la apuesta.

Apuesta
Si nadie ha realizado una apuesta, el jugador puede apostar por su cuenta. Una apuesta obligará a los otros jugadores a igualar, subir o retirarse. La cantidad de la apuesta depende de la estructura de apuestas.

Subir
Un jugador tiene la opción de subir la apuesta de otro jugador. El jugador a continuación subirá hasta una cantidad superior a la apuesta, lo que obligará a los demás jugadores a igualar la apuesta, volver a subir o retirarse.


Valores de la mano de póker


Las manos de póker se clasifican de la siguiente manera:

1. Escalera real de color
La mejor escalera de color posible. Diez, jota, reina, rey y as, todos del mismo palo.



2. Escalera de color
Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.



3. Póker
Cuatro cartas del mismo valor, y cualquier otra carta.



4. Full
Tres cartas del mismo valor, y dos cartas diferentes del mismo valor.



5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.



6. Escalera
Cinco cartas en secuencia numérica y que no son del mismo palo.



7. Trío
Tres cartas del mismo valor y dos sin emparejar.



8. Doble pareja
Dos cartas del mismo valor, dos cartas de otro valor igual, y una quinta carta sin emparejar.



9. Una pareja
Dos cartas del mismo valor y las tres cartas restantes sin emparejar.



10. Cartas altas
Cinco cartas sin relación – ni pareja, ni color, ni escalera. Nada, salvo la carta más alta.