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Cuáles son las reglas de cómo
jugar
Texas Holdem
Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
Texas Holdem se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una
ciega grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer
dos jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de
apuestas disponibles para Texas Holdem son Límite, Límite del Bote y Sin
Límite.
El juego
1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del
repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con
la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por
la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
2. A cada jugador se le repartirán dos cartas boca abajo (“cartas ocultas
o de bolsillo”). Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que las reciba.
3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de
la apuesta ciega grande.
4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio
de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a las
cartas ocultas, para combinar una mano.
5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la
mesa.
7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la
mesa.
9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
10. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Cada jugador
combinará las cinco cartas comunitarias y sus dos cartas ocultas para
crear la mejor mano posible de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen
la misma mejor mano, se repartirán el bote.
Como jugar
Omaha Poker Cuáles son los
Jugadores
Pueden jugar hasta 10 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
Omaha se juega con dos apuestas ciegas, una ciega pequeña y una ciega
grande. Una apuesta ciega es una apuesta obligada que deben hacer dos
jugadores antes de que se repartan las cartas. Las estructuras de apuestas
disponibles para Omaha son Límite, Límite del Bote y Sin Límite.
El juego
1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del
repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con
la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por
la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
2. A cada jugador se le repartirán cuatro cartas boca abajo (“cartas
ocultas o de bolsillo”). Estas cartas sólo las podrá ver el jugador que
las reciba.
3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de
la apuesta ciega grande.
4. Se repartirán tres cartas comunitarias (“el flop”) boca arriba en medio
de la mesa. Estas cartas las pueden usar todos los jugadores, junto a dos
de las cartas ocultas, para combinar una mano.
5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
6. Se repartirá la cuarta carta comunitaria (“el turn”) en medio de la
mesa.
7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
8. Se repartirá la quinta carta comunitaria (“el river”) en medio de la
mesa.
9. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
10. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Cada jugador
combinará dos de sus cartas ocultas con tres cartas comunitarias para
crear la mejor mano posible de cinco cartas. Si dos o más jugadores tienen
la misma mejor mano, se repartirán el bote.
Omaha Hi / Lo Poker Como Jugar Qué son
las normas
En Omaha Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano más alta y la mejor
mano más baja – si hay una mano baja cualificada. Para ser cualificada
como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco cartas puede
ser superior a 8 o una pareja. Los ases se pueden usar tanto para la mano
alta como para la baja. Si hay más de una mano baja cualificada, ganará la
mano con la carta alta más baja. Esto implica que la mano 7,5,4,2,A ganará
a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son iguales, se comparará la
siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la mano baja como la mano
alta. La mano baja puede ser un color o una escalera. La mejor mano baja
posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano baja cualificada todo el bote
será para la mano alta.
7 Card Stud Como Jugar Cuáles son las
normas
Jugadores
Pueden jugar hasta 8 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
7 Card Stud se juega con una apuesta inicial. Una apuesta inicial (ante)
es una apuesta obligada que deben hacer todos los jugadores antes de que
se repartan las cartas. La única estructura de apuestas disponible para 7
Card Stud es el Límite.
El juego
1. Todos los jugadores pagarán la ante (apuesta inicial). La ante (apuesta
inicial) es generalmente 1/10 de la apuesta pequeña, por ejemplo, 1$ en
una partida de 10$-20$.
2. Se repartirán tres cartas a cada jugador. Dos cartas boca arriba y una
carta boca abajo.
3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la carta
visible más baja. El jugador puede elegir si hace una apuesta total o
media apuesta. Para la primera ronda, una apuesta total será la cantidad
más baja de la estructura de apuestas, por ejemplo, 5$ en un juego de
5$-10$.
4. A cada jugador se le repartirá una cuarta carta boca arriba.
5. La segunda ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor
mano visible. Si dos jugadores tienen la misma mano, será el palo el que
decida quien empieza a apostar. La apuesta será todavía a la cifra de
dólares más baja de la estructura. Sin embargo, si un jugador tiene una
pareja abierta tendrá la opción de realizar la apuesta más alta de la
estructura, por ejemplo, 10$ en un juego de 5$-10$.
6. A cada jugador se le repartirá una quinta carta boca arriba.
7. La tercera ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor
mano visible. Desde esta ronda en adelante no se harán apuestas pequeñas.
Todas las apuestas serán a la cifra de dólares más alta de la estructura
de apuestas.
8. A cada jugador se le repartirá una sexta carta boca arriba.
9. La cuarta ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor
mano visible.
10. A cada jugador se le repartirá su séptima y última carta boca abajo.
11. La última ronda de apuestas empezará con el jugador que tenga la mejor
mano visible.
12. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. La mano se
formará combinando cinco de las siete cartas del jugador. Si los 8
jugadores están aún en la partida cuando se reparta la séptima carta, la
carta se repartirá boca arriba en el centro de la mesa como una carta
comunitaria. Esto se debe a que las cartas en la baraja se acabarán si a
cada jugador se le reparte una séptima carta.
7 Card Stud Hi / Lo Cómo Jugar Qué son
las normas
En 7 Card Stud Hi/Lo, el bote se divide entre la mejor mano más alta y la
mejor mano más baja – si hay una mano baja cualificada. Para ser
cualificada como mano baja, ninguna carta de la mano combinada de cinco
cartas puede ser superior a 8 o una pareja. Los ases se pueden usar tanto
para la mano alta como para la baja. Si hay más de una mano baja
cualificada, ganará la mano con la carta alta más baja. Esto implica que
la mano 7,5,4,2,A ganará a la mano 8,4,3,2,A. Si las cartas más altas son
iguales, se comparará la siguiente carta. Un jugador puede ganar tanto la
mano baja como la mano alta. La mano baja puede ser un color o una
escalera. La mejor mano baja posible es 5,4,3,2,A. Si no hay ninguna mano
baja cualificada todo el bote será para la mano alta.
Como Jugar
5-Card Draw normas son las que
Jugadores
Pueden jugar hasta 5 jugadores en una mesa.
Estructura de apuestas
5-Card Draw se juega con dos apuestas ciegas. Una apuesta ciega es una
apuesta obligada que deben hacer dos jugadores antes de que se repartan
las cartas. Las estructuras de apuestas disponibles para 5-Card Draw son
Límite, Límite del Bote y Sin Límite.
El juego
1. Harán las apuestas ciegas los dos jugadores situados a la izquierda del
repartidor. El repartidor se señalará mediante un botón blanco redondo con
la letra “D” enfrente del jugador. El botón del repartidor se moverá por
la mesa en la dirección de las agujas del reloj tras cada mano.
2. A cada jugador se le repartirán cinco cartas boca abajo. Estas cartas
sólo las podrá ver el jugador que las reciba.
3. La primera ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda de
la apuesta ciega grande.
4. Se empezará a repartir cartas al jugador a la izquierda del repartidor.
A cada jugador se le dará la oportunidad de cambiar 0-5 cartas.
5. La última ronda de apuestas empezará con el jugador a la izquierda del
repartidor.
6. Desenlace – El jugador con la mejor mano ganará el bote. Si dos o más
jugadores tienen la misma mejor mano, se repartirán el bote.
Desconexión
Si se desconecta al jugador antes o durante el reparto de cartas y no
logra reconectarse antes de que se supere el tiempo máximo de inactividad,
las cartas del jugador de cambiarán automáticamente. Si conserva
cualquiera de las siguientes manos, entonces se guardarán estas cartas si
tiene lugar el cambio automático:
1. Mano con dos parejas o más.
2. Escalera real de color abierta (KQJ10 del mismo palo)
3. Pares altos (AA,KK,QQ,JJ)
4. Proyecto de escalera de color o proyecto de color
5. Parejas bajas (1010 e inferior)
6. Proyecto de escalera abierta
7. Proyecto de escalera interna
8. Carta alta (A,K,Q,J)
9. No se guardaron cartas
Normas Generales
Estructuras disponibles de apuesta
Límite
En juegos con límite estructurado, todas las apuestas/subidas son por una
cantidad definida. La única apuesta/subida de apuesta válida es el límite
actual, por ejemplo 5$ en las dos primeras rondas y 10$ en las dos últimas
rondas en una partida de Hold'em de 5-10$. En una ronda de apuestas puede
haber un máximo de 4 apuestas/subidas de apuestas. Esto incluye una
apuesta, subida, re-subida y una subida final (tope).
Sin límite
Si no hay límite, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser al
menos igual al límite actual y la última apuesta/subida de apuesta. No hay
ningún límite superior, salvo la cantidad de fichas que el jugador tiene
en la mesa. No existe un número máximo de subidas de apuestas.
Límite del bote
Si hay límite del bote, una apuesta/subida de apuesta válida debe de ser
al menos igual al límite actual y la última apuesta/subida. Una apuesta/subida
de apuesta válida con el límite del bote, puede ser como máximo el valor
del bote, además de todas las apuestas en la mesa, incluyendo la apuesta
actual igualada (call) de los jugadores. No existe un número máximo de
subidas de apuestas.
La ronda de apuestas
Pasar
Si ningún jugador ha realizado una apuesta o si el jugador está en una
ciega grande sin subida, el jugador tiene la posibilidad de pasar. Eso
supone rechazar la apuesta, pero mantener la opción de permanecer en la
mano si alguien más apuesta, o incluso igualar o subir si alguien más
apuesta. Un jugador no puede “pasar” si alguien más ha realizado una
apuesta. Si otro jugador apuesta tras pasar un jugador, el jugador que
pase deberá ‘igualar’, ‘subir’ o ‘retirarse’.
Retirarse
Un jugador siempre tiene la opción de retirarse. Cuando un jugador retira
su mano no volverá a estar en la partida hasta la siguiente mano.
Igualar (Call)
Un jugador tiene la opción de igualar cuando otro jugador haya realizado
una apuesta. Cuando el jugador iguale, pondrá la misma cantidad que la
apuesta en el bote y se finalizará la ronda de apuestas salvo que otro
jugador suba la apuesta.
Apuesta
Si nadie ha realizado una apuesta, el jugador puede apostar por su cuenta.
Una apuesta obligará a los otros jugadores a igualar, subir o retirarse.
La cantidad de la apuesta depende de la estructura de apuestas.
Subir
Un jugador tiene la opción de subir la apuesta de otro jugador. El jugador
a continuación subirá hasta una cantidad superior a la apuesta, lo que
obligará a los demás jugadores a igualar la apuesta, volver a subir o
retirarse.
Valores de la mano de póker
Las manos de póker se clasifican de la siguiente manera:
1. Escalera real de color
La mejor escalera de color posible. Diez, jota, reina, rey y as, todos del
mismo palo.
    
2. Escalera de color
Cinco cartas en secuencia numérica y del mismo palo.
    
3. Póker
Cuatro cartas del mismo valor, y cualquier otra carta.
   
4. Full
Tres cartas del mismo valor, y dos cartas diferentes del mismo valor.
    
5. Color
Cinco cartas del mismo palo que no forman una escalera.
    
6. Escalera
Cinco cartas en secuencia numérica y que no son del mismo palo.
    
7. Trío
Tres cartas del mismo valor y dos sin emparejar.
  
8. Doble pareja
Dos cartas del mismo valor, dos cartas de otro valor igual, y una quinta
carta sin emparejar.
   
9. Una pareja
Dos cartas del mismo valor y las tres cartas restantes sin emparejar.
 
10. Cartas altas
Cinco cartas sin relación – ni pareja, ni color, ni escalera. Nada, salvo
la carta más alta.
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